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时间:2021-04-09 04:11来源:简淘客云作者:简淘客云点击:

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"不是你是否被击倒,关键是你是否起床。"–文斯·伦巴第2016年的NFL赛季开局并不顺利。收视率全线下跌两位数。一位退休的未来名人堂(和主要观众抽签)现在是兼职比萨饼发言人。没人确定是恐慌还是R-E-L-A-X。当我问同事们到目前为止他们对NFL赛季的感受时,他们的反应不一。有些人对赛季初期的惊悚片津津乐道,有些人则对比赛感到厌烦。但是有一种观点使我们团结起来:认为星期四的足球最无聊,星期天的足球最令人兴奋。这让我开始思考:我们能用Mixpanel来证明周四晚上的比赛客观上比其他NFL比赛差,而周日晚上的比赛客观上更好吗?这似乎很容易从表面上证明。星期四晚上的足球一直在与星期天晚上的足球比赛争夺收视率份额。在过去的五年里,"星期日之夜足球"曾三次蝉联收视率最高的节目。即使是在SNF面对美国历史上最受关注的总统辩论之一时,它仍然胜过TNF:第5周周日晚间足球赛的Nielsen评分为10.2,但第5周的"周四晚间足球"的评分仅为6.7,尽管在第6周的"冲锋队/野马队"比赛中,它的得分仅为9.9。(就上下文而言,第二次总统辩论的评分为10.4。)但收视率只是NFL成功的一个方面。我们有一种预感,在实际的游戏数据中隐藏着更多的故事。为了分析我们的直觉,我们放弃了尼尔森的收视率,转而关注游戏性。从那时起,我们决定定义并比较足球周每一天的比赛指标。如果在所有这些比赛中,星期四晚上的足球表现最差,云服务器好还是,而星期天晚上的足球表现最好,那么我们就会揭开收视率下降背后的"原因",并在我们的预感背后放上一些数据。游戏前在我们深入研究数据之前,我们做了一个探索性的分析。我们怀疑TNF导致了如此糟糕的比赛,甚至连颜色抢眼都不能说服人们观看比他们观看"美国足球之夜"更多的人我们(追溯性地)定义"好"和"坏"团队的方式很简单:超过8场胜利=好团队,8场或更少的胜利=糟糕的团队。我们不会用大量的数字数据来填充这个帖子;去年TNF和SNF的匹配代表了整体趋势:看到周四晚上的足球更倾向于表现一般/糟糕的球队,而周日晚上的足球比赛更多的是两支优秀球队之间的比赛(包括SNF品牌的感恩节之夜比赛和NFL赛季揭幕战),不匹配的情况更少,差队和坏队的数量相等,我们决定继续我们的分析。定义"好"和"坏"客观地说,橄榄球比周四晚上的所有比赛都更糟糕?我们首先要定义好的和坏的参数。同样的,球迷们认为一个伟大的游戏比其他游戏更好,一个糟糕的游戏相对更糟糕。但这是Mixpanel,这不是一个非常数据驱动的方法。我再次招募了明星混合面板解决方案工程师布兰登·斯凯达的服务。他回到了最初的数据集,我们用它来分析布莱迪·莱斯爱国者队(Brady less Patriots)的数据集,其中包含了每一场比赛的细节,从每一场比赛开始(2006年),看看我们如何定义"好"和"坏"。现在的问题是,是什么让一个游戏比其他游戏更好?所有的NFL球迷都想看竞技比赛。我们希望在进攻和防守上都能看到大动作:多次触地得分,企业信息化应用,失误,和被罚下场。我们想在整个比赛中被激发起来。那么,究竟是什么让游戏客观上变得更好或更差呢?当我们的数据集是由这些游戏中的单个游戏组成时,我们又该如何描述呢?由于"好"或"坏"没有一个通用的定义,我们设计了自己的"好"和"坏"游戏的定义。下面是它的爆发过程。"好"游戏是指满足以下所有标准的游戏:很有竞争力。在两分钟的警告下,这应该是一场1分的比赛,所以领先的队伍最多只能比对手高出8分。 它有许多大戏。两支球队应该至少有14场"大比赛"。一场"大比赛"是指进攻方获得20码或更多码,防守方被解雇,出现失误,触地得分,出现安全感,或者球队进行2分转换。 整个过程都很吸引人。在比赛的任何时候都不应该有一个不可逾越的领先优势,什么叫物联网,所以落后的球队永远不应该落后领先队4次触地得分(28分)或更多。"坏"游戏是指满足以下任一标准的游戏:没有竞争力。领先的球队在第四节以三次触地得分(21分)超过对手,对手在两分钟的警告下没有赶上,使这场比赛成为一场单控球的比赛。进一步:它变成了井喷。领先的队伍在比赛中的任何一个点都能得到28分或更多的分数。得分很低。两队加起来不到25分。它几乎没有什么大戏。加起来,这两支球队的"重头戏"不到10场(见上文"重头戏"的定义)。最后,一个"一般"的游戏只是一个既不好也不坏的游戏。""一般"游戏确实会轻微影响我们对"坏"的定义"一般"的比赛有一些,但不是全部,一个"好"比赛的品质,没有"坏"比赛的品质,所以我们把它们从最终结果中分离出来。让我们来做一些"深层次"分析。JQL的关键时刻"我们现在可以定义好的,坏的游戏的平均百分比",然后显示"好的"和"坏的"的平均值。 通常,当我们要计算属于不同组的数据百分比时,分段报告是理想的。如果我们已经为每个游戏设置了一个名为"游戏质量"的属性,那么我们可以通过两次点击来回答"好还是坏"的问题。但是,由于我们对游戏质量的定义依赖于多个事件的多个属性的值,所以我们必须求助于一个能够直接在数据中操作的工具:JQL。JavaScript查询语言(JQL)是Mixpanel最强大的工具之一。顾名思义,JQL使您能够通过在JavaScript(一种现代和普及的编程语言)中查询数据来回答您可能对数据提出的任何可能的问题。想想SQL,但更容易访问。 为了进行此分析,我们使用了JQL控制台,这是一个web应用程序,它将JQL的功能放在指尖上,就在您自己的Mixpanel项目中。我们的JQL查询遵循以下步骤:从2006年回归NFL(2006年)所有比赛将这些数据过滤到只在周四、周日或周一发生的常规赛比赛,大数据包括哪些内容,不包括因点球而召回的比赛在每一个游戏的基础上,迭代每一个游戏来检查好的,一般的,和坏的游戏的质量,确定游戏的质量在每个游戏日的基础上,迭代游戏,总结出好的,平均的和坏的游戏,同时保持游戏的总计数以一种有用的格式返回结果,显示一周中每天的游戏计数、好游戏、平均游戏和坏游戏的百分比,最后显示每场游戏的平均大游戏数把结果从最好到最差排序按照这些步骤,我们能够快速而简单地对近500000个数据点进行查询,服务器 云服务器,以确认我们的假设:周四晚上的足球比赛比一周中其他任何一天的橄榄球比赛都没有那么激烈,因此娱乐性更低。星期四晚上的足球比赛中,好比赛的比例最低,一般比赛和糟糕比赛的比例最高,每场比赛的重要比赛最少,最后一名是周四晚上的足球赛。周日的比赛是最好的:他们有最"好"的比赛和最少的"坏"比赛。(一个简短的数据说明:游戏总数对数据的影响很小,因为我们是根据每场游戏进行分析的。)但这是什么?使用我们的游戏性指标,星期天晚上的足球几乎和星期四晚上的足球一样糟糕!回想一下,在过去五年中的三年里,SNF的收视率是所有电视节目中最高的。虽然SNF的"好的"和"坏的"比赛百分比只有TNF才能从地下室里保存下来,但SNF在一个主要方面的表现比其他所有比赛日都要好:周日晚上的足球在"重大比赛"(20码以上的进攻增益、QB麻袋、失误、触地得分、安全性、两点转换)中是第一位的。数据中唯一缺少的是游戏玩法波动的原因。为什么星期天晚上的足球比赛提供了更多的奇观?也许球员们和我们其他人一样,在与不可避免的周一早晨作战。或者,SNF在黄金时间的统治地位和它作为"美国足球之夜"的崇高品牌,使它成为一个上升的潮流的最好例子,提升了所有的船只(和游戏性)。不管是什么原因,TNF要想与SNF竞争,还有很多事情要做没有什么可以替代好的数据…或者好的足球几十年来,只有星期四的比赛是在感恩节举行的。不满足于在我们的国庆节和足球日举行两次背靠背的比赛,在2006年,NFL引入了周四晚上的足球,给我们的球迷一个额外的比赛(或两个-当星期四晚上足球偶尔出现在周六),每一个赛季。但数据显示情况并没有好转。星期四的比赛在足球水平上是糟糕的,特别是与星期天的比赛相比。这种直觉不再仅仅是一种感觉——它是21世纪橄榄球运动的一个简单事实,有近10年的数据支持。也许是因为更多的切入点意味着更多平庸的机会。这只是平均法则。既然我们已经解释了为什么你的TNF体验客观上比周日晚上的足球更糟糕(或者,真的,任何其他的NFL观看经验),你可以去寻找其他的事情来做你的星期四ni

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