区块链如何维护创作者的权利和版权法?

时间:2021-09-03 15:13编辑:mozhe来源:网络整理当前位置:主页 > 版权NFT >

坚持原创也是一种精神,然而在这信息大爆炸的时代,作品被侵权也是那以避免了,但是从创作者的角度来看,这里由他们挥洒的汗水和付出,那么创作者的权利和版权法怎么维护呢?区块链技术能够维护创作者的权利和版权法?感兴趣的小伙伴不妨一起来了解下吧!

该坦特维四号飞船的反应堆曾在全功率,因为它试图逃脱帝国毁灭大力神重型涡轮激光火点燃两个航天器周围的黑暗的空间。但速度较慢的护卫舰无法与庞大的歼星舰相媲美。在毁灭的枪手打进了一个直接命中坦特维四号飞船的发电机,使克尔维特失效,并在追求帝国军队的摆布。

那一年是 1977 年,上面描述的是《星球大战:新的跳跃》的开场场景。轰隆隆的爆炸声、五颜六色的激光、这一切的巨大规模……我第一次看到星球大战时只有五岁,小时候,我被迷住了。星球大战对我个人以及整个电影和娱乐业来说都意义重大。 乔治·卢卡斯的巨著预示着科幻史诗的新时代,重振了一种小众类型,除了极少数例外,迄今为止,它在很大程度上被赋予了 B 级电影的地位。 

由于《星球大战》取得了巨大的——而且所有人都认为是完全出乎意料的——成功,科幻小说几乎在一夜之间变得流行起来,而且利润丰厚。爆炸了。超人于 1978 年登上全球银幕。星际迷航:电影、外星人和黑洞于 1979 年上映。 

但本介绍的重点是 1978 年短暂但经久不衰的电视剧太空堡垒卡拉狄加,您很快就会明白为什么。

冲锋队、赛昂人和太空战士:史诗般的诉讼编年史

《太空堡垒卡拉狄加》是多产的美国制片人兼导演格伦·拉森 (Glen A. Larson) 的作品,于 1978 年开始播出,也就是《星球大战》首映后短短几个月。即使是粗略的观察,也能揭示这两个特许经营权之间惊人的相似之处。太空堡垒卡拉狄加的主要坏人赛昂人可以被描述为更时尚的冲锋队的更闪亮但更笨拙的后代。卡拉狄加的Viper Mark II 战斗机与赛昂突袭者的混战与Rebellion 的 X 翼星际战斗机和帝国 TIE 战斗机之间的史诗般的战斗序列有很多相似之处。更不用说这两个特许经营权都有一个阴暗的皇帝形象。 

1978 年 6 月,二十世纪福克斯和卢卡斯影业有限公司以侵犯版权和商标为由对太空堡垒卡拉狄加的制片人 MCA, Inc. 提起诉讼。法律文件特别引用了 34 处所谓的相似之处。下级法院驳回了诉讼,称两部电影之间没有实质性的相似之处。但美国第九上诉法院不同意,并维持原诉。 

最终,卢卡斯和拉森都没有被要求在法庭内见面。案子由制片厂庭外和解,大家从不愉快中继续前行。尽管如此,星球大战 v 太空堡垒卡拉狄加的故事仍然引人入胜,并且是今天关于区块链防止艺术版权侵权潜力的文章的完美介绍。

版权法简史,以及区块链如何保护作者的权利:

在 15 世纪之前,很少或根本没有涉及版权的法律案例。直到1440 年约翰内斯·古腾堡( Johannes Gutenberg)发明印刷机后,版权才成为一个问题。 

很少有人类发明像印刷机一样具有重大意义和革命性。在它出现之前,书籍是由抄写员、有文化的奴隶或有很多耐心和时间的人精心手写的。此过程缓慢、劳动密集且容易出错。印刷机使书籍得以大量生产。事实上,在第一台印刷机投入运营后不到一百年,就有超过 2000 万本书在流通。到了 16 世纪,产量上升到 150 到 200m 之间的印刷作品,依此类推。阅读不再是富人或神职人员的特权。随着书籍变得便宜到可以生产和购买,世界范围内的识字水平呈指数级增长,但是印刷机的出现带来了一种新的问题:版权侵权。 

1400 年代至 1500 年代不存在版权法,因为到目前为止印刷书籍很少见。所以在这一点上,理论上任何人都可以购买或租用一台印刷机,并根据需要印刷尽可能多的其他人的文本。这很快会给原作者带来问题,他们可以看到他们的作品被其他人印刷和大量分发,并且获得零经济收益。

解决这个问题的版权法于 1700 年代初在英格兰首次引入,大约一百年后在其他欧洲地区引入。从那时起,出版界就受到严格监管,以防止人们窃取他人的知识产权。

区块链技术作为维护创作者权利的手段

版权法是一个有时难以执行的理论和法律框架,这导致了许多侵权行为在很长一段时间内被忽视、忽视或以其他方式不受惩罚的情况。音乐共享网站Napster就是一个很好的例子。

Napster 案,就像几十年前《星球大战》诉太空堡垒卡拉狄加所做的那样,突出了内容创作者在被承认和获得应有的版税方面的不稳定地位。

区块链可以通过为特定内容的合法创作者创建技术保障来轻松弥合这一差距,确保他们被视为所有者,并在到期时支付版税。

用于执行版权法的数字版权管理 (DRM)系统已经使用了近四年。DRM 技术的早期版本可以追溯到 1983 年,当时一位名叫 Ryuichi Moriya 的日本工程师设计了软件服务系统 (SSS),后来被称为超级分发。 

DRM 是一个总称,包含一组限制使用专有、受版权保护的材料的访问控制技术。DRM 技术的使用并非没有争议,但这超出了本文的范围。

这里的重点是将区块链技术用作 DRM,特别是智能合约如何执行和维护创作者的权利,并确保受版权保护的材料不受侵犯。

智能合约是一段代码,只有在满足一组预定义条件时才会执行。智能合约的优势之一是它们不需要中介或第三方来“允许”它们运行。智能合约只是在管理它们的条件发生时运行。至关重要的是,这个特性意味着代码是防篡改的,并且可以抵御恶意使用,因为除非专门写入此功能,否则任何单个实体都无法运行或停止代码。

在创作者权利的背景下,智能合约可以保证创作者将被记为原作者,并相应地获得报酬。例如,假设用户购买了数字资料(一部短片、一首音乐等),可以对智能合约进行编程以在购买发生时执行,并将应得的版税记入创作者的帐户。这样的特许权使用费可能很小,也许是一美元的零头,这通常会给“传统”银行交易带来问题,因为银行允许交易的费用通常超过金额本身。区块链消除了这个“小额支付”问题,立即为艺术家创建了一个更公平和透明的奖励系统。

内容创建者可以通过许多其他方式从区块链中受益。目前,互联网巨头监管艺术家的报酬内容、方式和方式,同时坦率地收取敲诈勒索费用。平均而言,YouTube 每 1,000 次观看的费用在 1.50 美元到 3.00 美元之间。这些收入当然受到 YouTube 执行的许多法规的约束,例如内容类型、人口统计、订阅者数量等。简而言之,YouTube 高度集中的性质意味着它严格控制内容的分发方式以及内容的分发方式。创作者得到。这不仅危及生计,而且危及创造力本身。

区块链提供了一个不存在这种控制的去中心化环境。内容创作者不仅享有创作自由,还享有不受中心化束缚的更公平的奖励制度。音乐家、电影摄影师、摄影师和许多其他创意人士都可以从去中心化技术中受益,而且确实有许多正在进行的项目可以达到这种效果。例如,KodakOne是柯达为摄影师提供图像许可的举措。 

小编总结

集中化和创造力是相互排斥的概念。如果创作者受到条款和条件的约束,结果很可能会受到影响。

区块链的多功能性创造了一个不受第三方干扰的环境,从而为作者创造了一个更有创意、更有成效和更有回报的体验的环境。

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